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	<title>Gamebox</title>
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	<description>Die Webseite der Gamebox Baden.</description>
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		<title>JapanCity &#8211; Videos</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 18:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

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			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/8KBksYYcwNg?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/h8h9tGuReBA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Japan City</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 03:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[gamebox]]></category>
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		<category><![CDATA[japan]]></category>
		<category><![CDATA[manga]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieses Wochenende ist es soweit!
Die Convention die euch noch fehlte um komplett zu sein, nämlich die JapanCity, öffnet zum ersten Mal ihre Pforten!
Im 12. Wiener Gemeindebezirk.
Um genauer zu sein, in der Längenfeldgasse 13 &#8211; 15 (Berufsschule), geben sich Cosplayer, Japan- und Anime Fans ihr Stelldichein.
Geboten werden unter anderem:

div. Kampfsportvorführungen
Chiptunesmusiker Markus Schrodt
Cosplaywettbewerb
AMV Contest
Modenschau
Anime Quiz
Japanische Gesellschafts-, Brett- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Wochenende ist es soweit!</p>
<p>Die Convention die euch noch fehlte um komplett zu sein, nämlich die JapanCity, öffnet zum ersten Mal ihre Pforten!</p>
<p>Im 12. Wiener Gemeindebezirk.</p>
<p>Um genauer zu sein, in der Längenfeldgasse 13 &#8211; 15 (Berufsschule), geben sich Cosplayer, Japan- und Anime Fans ihr Stelldichein.</p>
<p>Geboten werden unter anderem:</p>
<ul>
<li>div. Kampfsportvorführungen</li>
<li>Chiptunesmusiker Markus Schrodt</li>
<li>Cosplaywettbewerb</li>
<li>AMV Contest</li>
<li>Modenschau</li>
<li>Anime Quiz</li>
<li>Japanische Gesellschafts-, Brett- und Kartenspiele</li>
<li>Zeichenworkshop</li>
<li>PLUNKLOCK werden sich vorstellen -&gt; Konzert am Sonntag im &#8220;Club Reigen&#8221;</li>
<li>div. Händler aus dem Anime-, Manga-, Figuren-, Mode- und Videogamebereich</li>
<li>und vieles mehr ^^</li>
</ul>
<p>Das Ganze erlebt ihr am Sa den 25.02.2012 von 10:00 bis 20:00 Uhr, und am So den 26.02.2012 von 10:00 bis 19:00 Uhr!</p>
<p>Das Programm und andere Informationen findet ihr unter <a href="http://japancity.at" target="_blank">www.japancity.at</a></p>
<p>Ja, wir werden natürlich auch vertreten sein.   XD</p>
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		<title>Die PS Vita kommt</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 19:47:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[handheld]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 22. Februar ist es soweit: Die PS Vita kommt!
Es werden 2 Versionen erhältlich sein:
Die &#8220;Wi-Fi-Only&#8221; Version um 249,95 € (UVP) und die „3G/Wi-Fi“ Version um 299,95€ (UVP).
Mit  am Start werden unter anderem die Games &#8220;Everbody&#8217;s Golf&#8221;, &#8220;Little  Deviants&#8221;, &#8220;Modnation Racers&#8221;, &#8220;Reality Fighters&#8221;, &#8220;Wipeout 2048&#8243; und  mein persönlicher Favourit &#8220;Uncharted &#8211; Golden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 22. Februar ist es soweit: Die PS Vita kommt!</p>
<p>Es werden 2 Versionen erhältlich sein:<br />
Die &#8220;Wi-Fi-Only&#8221; Version um 249,95 € (UVP) und die „3G/Wi-Fi“ Version um 299,95€ (UVP).<br />
Mit  am Start werden unter anderem die Games &#8220;Everbody&#8217;s Golf&#8221;, &#8220;Little  Deviants&#8221;, &#8220;Modnation Racers&#8221;, &#8220;Reality Fighters&#8221;, &#8220;Wipeout 2048&#8243; und  mein persönlicher Favourit &#8220;Uncharted &#8211; Golden Abyss&#8221; sein.<br />
Was mich beeindruckt ist die Leistung dieses Handhelds, der zb. mit  einem ARM Cortex &#8211; A9 Quad Core CPU und 512MB Arbeitsspeicher  ausgestattet ist.</p>
<p>Sicher. Ihr denkt das ist keine Leistung, weil das  kann euer Handy auch, aber wenn man sich die Grafik von Uncharted anseht  oder was man für Möglichkeiten bei Reality Fighters hat dann würde ich  sagen, euer Handy steht arm da wenn es ums Gaming geht ^^<br />
Denn nebenbei bemerkt ist die PS Vita ebenfalls mit einem Multi Touch  Pad (kapazitiv), 2 Kameras (Front und Rückseite) und allerlei  Verbindungen wie Bluetooth, W-Lan und HSDPA/HSUPA ausgestattet.</p>
<p>In  Japan kam der Handheld schon am 17. Dezember raus und am 23. Dezember in  anderen Ländern Asiens und hat sich bis jetzt über eine halbe Millionen  mal verkauft.<br />
Durch die WiFi-/ 3GFunktionalität werden auch viele Apps angeboten wie  Facebook, Twitter oder Skype das der Kommunikation für unterwegs nichts  im Wege steht. Durch das Feature &#8220;Cross Play&#8221; lässt sich die PS  Vita auch mit der PS 3 verbinden.<br />
Aber das ist nicht alles, wenn es um das Stichwort &#8220;Online&#8221; geht. Der PSN  Store wird auch hier wieder verfügbar sein und die Herzen der Online  Zocker werden höher schlagen mit den Mehrspieler Partien und dem Trophy  System.<br />
Um die Frage der Fragen zu beantworten, die Games werden auf Flashkarten verkauft oder man downloadet sie vom PSN Store.</p>
<p>Wo  wir gerade bei Games sind. Es sind noch etliche Titel geplant, zu viele  um sie aufzuzählen aber unter anderem: Silent Hill: Book of Memories  (Konami), Ninja Gaiden (Arbeitstitel) (Tecmo Koei), Ultimate Marvel vs.  Capcom (Capcom) und EA Sports FIFA Football (EA).<br />
Dazu werden im weiteren Verlauf des Jahres 2012 einige der besten und  beliebtesten 3rd Party Franchises die Besitzer der PS Vita beglücken,  wie z.B.: Assasin&#8217;s Creed, Bioshock oder Call of Duty.<br />
Wer jetzt Interesse an der PS Vita gefunden hat kann sich auf der Seite <a href="http://www.meine-psvita.de/" target="_blank">www.meine-psvita.de</a> über Pre-Order Möglichkeiten informieren oder sich für den &#8220;Inside PS Vita Newsletter&#8221; anmelden.</p>
<p>[ml]</p>
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		<title>Die GameBoX kommenden Sonntag auf der Comicbörse</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 18:08:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamebox]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die GameBoX wird am Sonntag auf der Comic &#38; Figuren Börse vertreten sein, mehr Infos zur Börse findet ihr unter dem nachfolgenden Link.
Wiener Comic &#38; FigurenBörse
Termin: 02. Oktober 2011 von 10:00 bis 16:00 Uhr
Ort: MGC-Halle, Modecenterstraße 22, Wien 1030

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="lwb" style="margin-right:10px; margin-bottom:5px; float:left;" src="http://www.comicboerse.at/Portals/42/plakate/plakat10.jpg" alt="comic boerse" /></p>
<p style="vertical-align:top;">Die GameBoX wird am Sonntag auf der Comic &amp; Figuren Börse vertreten sein, mehr Infos zur Börse findet ihr unter <a href="http://www.comicboerse.org/" target="_blank">dem nachfolgenden Link</a>.</p>
<p><strong>Wiener Comic &amp; FigurenBörse</strong></p>
<p>Termin: 02. Oktober 2011 von 10:00 bis 16:00 Uhr</p>
<p>Ort: MGC-Halle, Modecenterstraße 22, Wien 1030</p>
<p style="clear:both">
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		<title>AniNite 2011 &#8211; Fotos</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 14:22:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die ersten paar Fotos der AniNite 2011 sind hochgeladen. Weitere folgen, sobald wir sie geschickt bekommen:
Picasa Webalbum
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die ersten paar Fotos der AniNite 2011 sind hochgeladen. Weitere folgen, sobald wir sie geschickt bekommen:<br />
<a href="https://picasaweb.google.com/112155386898690323130">Picasa Webalbum</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gamebox auf der Comic &amp; Film Börse</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 12:40:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Gamebox wird kommenden Sonntag auf der Comic &#38; Film Börse vertreten sein. Der nachfolgende Link bringt euch zu der Homepag der Börse mit sämtlichen Details.
Am 11. September 2011 zwischen 10 und 16 Uhr findet die Comic &#38; Film Börse in der Berufsschule Längenfeldgasse 13-15, A-1120 Wien statt und wir würden uns freuen euch wieder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gamebox wird kommenden Sonntag auf der Comic &amp; Film Börse vertreten sein. Der <a href="http://www.comicfilm.at/" target="_blank">nachfolgende Link</a> bringt euch zu der Homepag der Börse mit sämtlichen Details.</p>
<p>Am 11. September 2011 zwischen 10 und 16 Uhr findet die Comic &amp; Film Börse in der Berufsschule Längenfeldgasse 13-15, A-1120 Wien statt und wir würden uns freuen euch wieder begrüßen zu können.</p>
<p><img src="http://members.aon.at/mweichs2/images/horrer2.jpg" border="0" alt="horror" /></p>
<p>Halloween kündigt sich schon an – die Comic &amp; Film Börse steht diesmal (wie von vielen Besuchern gewünscht) unter dem Motto „Horror“ !  Es gibt wieder Gratis-Eintrittsaktionen und Spezial-Geschenke für Besucher (Vampirella-Comics). Zusätzlich gibt es von Universal Pictures anlässlich des Kinostarts von „Cowboys + Aliens“ und „Captain Amercia“ eine große Menge Kinoplakate gesponsert. Voraussichtlich wird es für die Besucher auch noch extra Aktionen zum Thema Horror geben (gruseliges Schminken auf Wunsch usw.).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nyan&#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 18:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[GBX.at &#8211; Nyan:
http://nyanit.com/www.gbx.at
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			<content:encoded><![CDATA[<p>GBX.at &#8211; Nyan:</p>
<p><a href="http://nyanit.com/www.gbx.at" target="_self">http://nyanit.com/www.gbx.at</a></p>
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		<title>Gamebox auf der AniNite 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 16:36:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamebox]]></category>
		<category><![CDATA[aninite]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die Gamebox wird dieses Wochenende auf der AniNite vertreten sein. Wir freuen uns auf euer Kommen!
Für weitere Infos zur AniNite besucht ihr die Webseite der Convention unter dem nachfolgenden Link.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.aninite.at/wp-content/themes/aninite/images/logo.png" style="border-color:transparent" alt="AniNite 2011" /></p>
<p>Die Gamebox wird dieses Wochenende auf der AniNite vertreten sein. Wir freuen uns auf euer Kommen!<br />
Für weitere Infos zur AniNite besucht ihr die Webseite der Convention unter dem <a href="http://www.aninite.at/" target="_blank">nachfolgenden Link</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Freitag geschlossen</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 16:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamebox]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufgrund der AniNite wird die Gamebox diesen Freitag, 2. September 2011, geschlossen bleiben.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgrund der AniNite wird die Gamebox diesen Freitag, 2. September 2011, geschlossen bleiben.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gamebox auf der MACOnvention</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 15:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Gamebox ist dieses Wochenende auf der MACOnvention in Linz vertreten. Euch erwartet ein breitgefächertes Angebot an Videospielen der letzten Jahrzente, von Retro bis zu Xbox 360, Wii und Playstation 3.
Der nachfolgende Link bringt euch zu der Homepage der Convention.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gamebox ist dieses Wochenende auf der MACOnvention in Linz vertreten. Euch erwartet ein breitgefächertes Angebot an Videospielen der letzten Jahrzente, von Retro bis zu Xbox 360, Wii und Playstation 3.<br />
Der <a href="http://www.maconvention.info/" target="_blank">nachfolgende Link</a> bringt euch zu der Homepage der Convention.</p>
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		<title>Gamebox auf der Retrobörse</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 15:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Gamebox wird auch dieses Jahr auf der Retrobörse in Rosenheim vertreten sein. Der nachfolgende Link bringt euch zu der offiziellen Homepage der Börse.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gamebox wird auch dieses Jahr auf der Retrobörse in Rosenheim vertreten sein. Der <a href="http://www.abrenner.net/retroboerse-rosenheim2011/" target="_blank">nachfolgende Link</a> bringt euch zu der offiziellen Homepage der Börse.</p>
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		<title>Gerücht: Projekt Zero für die PS3?</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 15:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
				<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[projekt zero]]></category>

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		<description><![CDATA[VG247 hat das Gerücht aufgeschnappt, dass möglicherweise ein neuer Teil von Projekt Zero (Fatal Frame), für die Playstation 3 entwickelt wird.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vg247.com/2011/06/27/rumour-ps3-fatal-frame-in-the-works/" target="_blank">VG247</a> hat das Gerücht aufgeschnappt, dass möglicherweise ein neuer Teil von Projekt Zero (Fatal Frame), für die Playstation 3 entwickelt wird.</p>
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		<title>Yu Suzuki &#8211; bald nur noch Berater bei Sega</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 15:26:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Yu Suzuki, er war unter anderem für Shemue, Virtua Fighter und diverse andere große Marken veranwortlich, wird ab Herbst Sega verlassen. Er bleibt der Firma zwar noch als Berater erhalten, wird sich aber mehr auf seine neue Firma, YS NET konzentrieren. Quelle: gamasutra.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yu Suzuki, er war unter anderem für Shemue, Virtua Fighter und diverse andere große Marken veranwortlich, wird ab Herbst Sega verlassen. Er bleibt der Firma zwar noch als Berater erhalten, wird sich aber mehr auf seine neue Firma, YS NET konzentrieren. Quelle: <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/35439/Yu_Suzuki_To_Leave_Current_Sega_Role_This_September.php" target="_blank">gamasutra.com</a></p>
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		<item>
		<title>The Mercenaries 3D &#8211; Save files nicht löschbar</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 15:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
				<category><![CDATA[nintendo 3ds]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei dem Nintendo 3DS &#8211; Spiel &#8216;The Mercenaries 3D&#8216; kann man die Spielstände nicht löschen, dies berichtete VG247.com.
Obwohl Capcom damit laut eigener Aussage nicht den Gebrauchtmarkt torpedieren wollte, hat EB Games Australien angeblich aus diesem Grund das Spiel nicht im Sortiment.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei dem Nintendo 3DS &#8211; Spiel &#8216;<strong>The Mercenaries 3D</strong>&#8216; kann man die Spielstände nicht löschen, dies berichtete <a href="http://www.vg247.com/2011/06/27/the-mercenaries-3d-save-files-cannot-be-erased/" target="_blank">VG247.com</a>.</p>
<p>Obwohl Capcom damit <a href="http://www.vg247.com/2011/06/28/capcom-used-games-not-a-factor-in-mercenaries-3d-permanent-saves/" target="_blank">laut eigener Aussage</a> nicht den Gebrauchtmarkt torpedieren wollte, hat EB Games Australien <a href="http://www.vg247.com/2011/06/28/report-eb-games-australia-to-pull-resi-evil-mercenaries-over-save-game-debacle/" target="_blank">angeblich</a> aus diesem Grund das Spiel nicht im Sortiment.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Saints Row: The Third &#8211; Gameplay Video</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 14:56:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wer sich einige der witzigen Ideen in &#8216;Saints Row: The Third&#8216; ansehen will sollte das nachfolgende Video begutachen:

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer sich einige der witzigen Ideen in &#8216;<strong>Saints Row: The Third</strong>&#8216; ansehen will sollte das nachfolgende Video begutachen:</p>
<p><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/eN2-WSyRuO0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Bizzare Creations &#8211; Interview</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 14:24:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der Entwickler Bizzare Creations (unter anderem bekannt für Project Gotham Racing) wurde vor einigen Monaten geschlossen. Wem die dahinterliegende Story etwas genauer interessiert, sollte sich das nachfolgene Interview durchlesen.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Entwickler Bizzare Creations (unter anderem bekannt für Project Gotham Racing) wurde vor einigen Monaten geschlossen. Wem die dahinterliegende Story etwas genauer interessiert, sollte sich das <a href="http://www.next-gen.biz/features/a-bizarre-farewell" target="_blank">nachfolgene Interview durchlesen</a>.</p>
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		<title>Ninendos E3 &#8211; Pressekonferenz live sehen?</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 13:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn ihr euch die Pressekonferenz von Nintendo Live ansehen wollt, folgt ihr dem nachfolgenden Link, Anfang Juni ist es dann soweit.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ihr euch die Pressekonferenz von Nintendo Live ansehen wollt, folgt ihr dem<a href="http://e3.nintendo.com/" target="_blank"> nachfolgenden Link</a>, Anfang Juni ist es dann soweit.</p>
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		<title>PSP Remaster series</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 13:19:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sony hat &#8211; vorerst nur für Japan &#8211; die PSP Remaster series angekündigt. Dabei werden PSP-Klassiker für die PS3 umgesetzt, inklusive Dualshock-Steuerung, zum Teil auch mit 3D-Funktionalität, HD-Grafik sowie zum Teil neuen Features. Besonders praktisch, die Savegames sind Plattformübergreifend, man kann also die Titel sowohl auf der Ps3 als auch PSP spielen und dabei den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony hat &#8211; vorerst nur für Japan &#8211; die PSP Remaster series angekündigt. Dabei werden PSP-Klassiker für die PS3 umgesetzt, inklusive Dualshock-Steuerung, zum Teil auch mit 3D-Funktionalität, HD-Grafik sowie zum Teil neuen Features. Besonders praktisch, die Savegames sind Plattformübergreifend, man kann also die Titel sowohl auf der Ps3 als auch PSP spielen und dabei den gleichen Spielstand verwenden, auch Multiplayer soll so möglich sein. Der erste Titel soll das beliebte &#8216;<strong>Monster Hunter Portable 3rd</strong>&#8216;. Quelle: <a href="http://www.vg247.com/2011/05/23/psp-remaster-series-to-bring-portable-classics-to-ps3/" target="_blank">VG247</a></p>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 &#8211; Trailer</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 13:02:19 +0000</pubDate>
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		<title>Bioshock Infinite &#8211; Screenshoots</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 12:59:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei Gamersyde findet ihr neue Screenshots zu &#8216;Bioshock Infinite&#8216;.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Gamersyde findet ihr <a href="http://www.gamersyde.com/news_new_bioshock_infinite_screens-11102_en.html" target="_blank">neue Screenshots</a> zu &#8216;<strong>Bioshock Infinite</strong>&#8216;.</p>
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		<title>Streets of Rage Remake: Gerade noch hier, jetzt schon wieder weg</title>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 18:41:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Um The Secret of Monkey Island zu zitieren: Bevor wir beginnen, eine kleine Geschichtslektion.
Streets of Rage oder Bare Knuckle, wie die Serie in Japan heißt, ist eine legendäre, dreiteilige Beat-em-up-Reihe von Sega, die von 1991 bis 1994 auf dem Mega Drive erschienen ist. Im Unterschied zu vielen anderen seitlich scrollenden Prüglern, die es auf den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um <em>The Secret of Monkey Island</em> zu zitieren: Bevor wir beginnen, eine kleine Geschichtslektion.</p>
<p><em>Streets of Rage</em> oder <em>Bare Knuckle</em>, wie die Serie in Japan heißt, ist eine legendäre, dreiteilige Beat-em-up-Reihe von Sega, die von 1991 bis 1994 auf dem Mega Drive erschienen ist. Im Unterschied zu vielen anderen seitlich scrollenden Prüglern, die es auf den Heimkonsolen gab, waren die <em>Streets of Rage</em>-Spiele keine Spielhallen-Umsetzungen, sondern wurden speziell für Segas 16-bit-Heimkonsole entwickelt. Im Wesentlichen handelt es sich um ziemlich dreiste <em>Final Fight</em>-Klone, nur sind sind sie tatsächlich besser als ihr Vorbild. Zu ihren größten Stärken zählen die perfekte Spielbarkeit und die unsterblichen Soundtracks des genialen Yuzo Koshiro. Was die einzelnen Teile betrifft: Der zweite ist der eindeutig der beste, der erste ist noch etwas unausgereift, aber dennoch sehr spielenswert, der dritte ist nur im japanischen Original, also als <em>Bare Knuckle 3</em>,  zu empfehlen, da die westliche Version aus irgendeinem Grund unnötig frustrierend gemacht wurde.</p>
<p>Seit ein paar Wochen allerdings heißt das beste <em>Streets of Rage</em>-Spiel nicht mehr <em>Streets of Rage 2</em>, sondern <em>Streets of Rage Remake</em>. An dem vom Independent-Studio Bomber Games entwickelten Fan-Remake wurde acht Jahre gearbeitet, und vor kurzem erschien die finale Version 5. Das Ergebnis ist ein gigantisches Beat-em-up-Epos, das das beste aus allen <em>Streets of Rage</em>-Spielen vereint und noch besser macht. Unzählige Levels, verzweigte Pfade, freischaltbare Figuren und Extra-Modi &#8211; die Arbeit, die in diesem Projekt steckt, ist tatsächlich beeindruckend. Und nicht nur das: Es steckt auch wahren Können dahinter, denn die grandiose Spielbarkeit der Originale wurde nicht nur übertragen, sondern sogar noch eine Spur besser gemacht, durch eine höhere Geschwindigkeit der Bewegungen und einer erhöhten Anzahl an Moves.</p>
<p>Es gibt nur ein Problem bei der Sache: Download-Link kann ich keinen anbieten. Das Spiel existiert offiziell nicht mehr, da Sega seine Anwälte eingeschaltet und Bomber Games somit gezwungen hat, alle gegen das Copyright verstoßenden Inhalte von ihrer Seite zu entfernen. Schade, denn Sega selbst hätte so ein Programm im Traum nicht hinbekommen. (Außer vielleicht sie hätten M2 rangelassen. Aber das ist eine andere Geschichte.)</p>
<p>[ad]</p>
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		<title>Neues Video zu SSX</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 14:35:32 +0000</pubDate>
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		<title>Ruhe sanft, DS Lite</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 15:44:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vor ein paar Tagen ist ein internes Game Stop-Dokument geleakt, dass zu beweisen scheint, dass der Nintendo DS Lite zukünftig nicht mehr produziert und ausgeliefert werden wird. Sollte sich das bewahrheiten, werde ich mich sputen mir noch ein schönes neues Modell zu besorgen, bevor man das Gerät nur noch gebraucht bekommt. Zwar habe ich bereits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor ein paar Tagen ist ein internes Game Stop-Dokument geleakt, dass zu beweisen scheint, dass der Nintendo DS Lite zukünftig nicht mehr produziert und ausgeliefert werden wird. Sollte sich das bewahrheiten, werde ich mich sputen mir noch ein schönes neues Modell zu besorgen, bevor man das Gerät nur noch gebraucht bekommt. Zwar habe ich bereits einen, da ist allerdings der untere Bildschirm beschädigt, die linke Schultertaste funktioniert nicht, und auch sonst sieht er ziemlich mitgenommen aus. Immerhin war ich lange Zeit so gut wie täglich mit ihm unterwegs.</p>
<p>Ich liebe den DS Lite. Seine große Stärke ist bis heute, dass er durch seinen Slot für Game Boy Advance-Spiele die Spielebibliotheken des DS und des GBA kombiniert, was ihm zum so ziemlich besten Handheld ever macht. Wer die Kolumne schon länger verfolgt, weiß, dass ich ein großer Fan der GBA-Bibliothek bin, und der DS Lite stellt die beste Möglichkeit dar GBA-Spiele zu spielen: Die Rückbeleuchtung des Bildschirms sorgt für ein herrliches Bild, und das Gerät liegt fantastisch in der Hand. Alle anderen GBA-Geräte haben so ihre Tücken. Vom katastrophalen Originalmodell möchte ich gar nicht sprechen, der SP hat lediglich Seitenbeleuchtung, der Game Boy Player ist nicht tragbar und der GBA Micro ist, nun ja, klein. Zwar gibt es ein verbessertes Modell des SP mit Rückbeleuchtung, aber das ist relativ selten und ziemlich schwer zu finden.</p>
<p>Gewünscht hätte ich mir halt schon, dass der DS Lite irgendwann unter 100 Euro fallen würde. Ich meine, es gibt inzwischen das Nachfolgemodell vom Nachfolgemodell vom Nachfolgemodell, for god&#8217;s sake.</p>
<p>[ad]</p>
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		<title>Die DOS-Ära: Ein goldenes Zeitalter für Computerspiele</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 17:26:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Diese Woche habe ich gemeinsam mit Andranik Ghalustians und Herbert Veit einen Podcast über die Spiele der MS-DOS-Ära aufgenommen, der wohl morgen auf Bildschirmsprünge online gestellt wird, wenn ich mit dem Nachbearbeiten und Hochladen fertig bin.
Wenn ich MS-DOS-Ära sage, dann meine ich das in meinen Augen Goldene Zeitalter der Videospielgeschichte (eines von vielen), in denen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Woche habe ich gemeinsam mit Andranik Ghalustians und Herbert Veit einen Podcast über die Spiele der MS-DOS-Ära aufgenommen, der wohl morgen auf <a href="http://www.bildschirmspruenge.net/" target="_self">Bildschirmsprünge</a> online gestellt wird, wenn ich mit dem Nachbearbeiten und Hochladen fertig bin.</p>
<p>Wenn ich MS-DOS-Ära sage, dann meine ich das in meinen Augen Goldene Zeitalter der Videospielgeschichte (eines von vielen), in denen DOS-PCs die vorherrschende Plattform für Computerspiele waren, und die so etwa vom Beginn bis zur Mitte der Neunziger gerreicht hat. Der vorherrschende Look dieser Ära &#8211; Pixelart auf 320&#215;200 Bildpunkten, 256 Farben &#8211; ist noch heute einer meiner liebsten ästhetischen Stile wenn es um Spiele geht, vor allem in bestimmten Genres wie Point-and-Click-Adventures.</p>
<p>Bestimmende Entwickler der Zeit waren legendäre und innovative Studios wie LucasArts (SCUMM-Adventures, <em>Star Wars: TIE Fighter</em>), Sierra (<em>Quest</em>-Adventures,<em></em> <em>Gabriel Knight: Sins of the Fathers</em>), id Software (<em>W***enstein 3D</em>, <em>Doom</em>), Origin (<em>Ultima</em>-Serie, <em>Wing Commander</em>-Serie), Bullfrog (<em>Syndicate</em>, <em>Magic Carpet</em>) und Westwood <em>(Dune 2</em>, <em>Lands of Lore</em>) &#8211; Gott, allein beim Schreiben dieser Aufzählung läuft mir das Wasser im Mund zusammen.</p>
<p>Selbstverständlich also, dass sich genug Stoff für ein schönes, etwa 80-minütiges Gespräch ergab, indem wir auch in Dinge wie Hardware-Komplikationen und -Besonderheiten oder einen Nerdfight zum Thema <em>Wing Commander</em> vs. <em>X-Wing/TIE Fighter</em> eintauchen konnten. Don&#8217;t miss it!</p>
<p>[ad]</p>
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		<title>Yoshi&#8217;s Island: Auch auf dem GBA (wieder)spielenswert</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 15:30:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich scheine mich momentan auf einem &#8220;Lieblingsspiele wiederspielen&#8221;-Trip zu befinden. Nach meinem Deus Ex-Replay habe ich nun zum ersten Mal den Game Boy Advance-Port von Yoshi&#8217;s Island durchgespielt.
Die Version ist keinesfalls schlecht. Zuallererst ist sie natürlich portabel, was so ziemlich jedes Spiel automatisch besser macht. Dazu kommen sechs exklusive neue Bonuslevels nach dem Durchspielen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich scheine mich momentan auf einem &#8220;Lieblingsspiele wiederspielen&#8221;-Trip zu befinden. Nach meinem <em>Deus Ex</em>-Replay habe ich nun zum ersten Mal den Game Boy Advance-Port von <a href="http://www.bildschirmspruenge.net/yoshis-island-die-perfektion-eines-genres/" target="_self"><em>Yoshi&#8217;s Island</em></a> durchgespielt.</p>
<p>Die Version ist keinesfalls schlecht. Zuallererst ist sie natürlich portabel, was so ziemlich jedes Spiel automatisch besser macht. Dazu kommen sechs exklusive neue Bonuslevels nach dem Durchspielen, die &#8211; ähnlich den Bonuslevels des Originals &#8211; einige der Mechaniken näher erforschen und stärker ausreizen. Das Punktesystem wurde auch etwas verbessert: In der SNES-Version wurde man nur dann belohnt, wenn man jeden einzelnen Level einer Welt mit 100 Punkten abgeschlossen hatte. Hier bekommt man ab gewissen Punktezahlen pro Welt Zusatzleben geschenkt, was das ganze System eine Spur motivierender macht. Zumindest zu Beginn, denn da die Leben im Unterschied zur Originalversion beim Laden eines Spielstands nicht zurückgesetzt werden, schwimmt man bald dermaßen in Zusatzleben, dass das ganze Leben-System lächerlich obsolet wird.</p>
<p>Das Arrangement der Musik und die Klangqualität leiden ein wenig, da die Soundhardware des GBA nicht mit der des SNES mithalten kann, aber es ist kein tragischer Abfall. Ich habe den Hass für den GBA-Soundchip nicht recht nachvollziehen können. Das so oft als große Negativbeispiel angeführte <em>Final Fantasy VI Advance</em> fand ich persönlich an vielen Stellen, wie der berühmten Opernszene, gegenüber dem Original verbessert.</p>
<p>Ein größeres Problem ist die geringere Auflösung und der damit verbundene verkleinerte Bildausschnitt. Nicht, dass es unspielbar würde, aber die ein oder andere Passage wird doch etwas unübersichtlich. Was die Effekte betrifft, die die SNES-Version mithilfe des Super FX 2-Chips ausspucken konnte, sind diese fast perfekt übertragen, da der GBA die benötigten Fähigkeiten wie Sprite-Scaling und -Rotation bereits von Haus aus mitbringt &#8211; nur der berüchtigte <em>Touch Fuzzy, Get Dizzy</em>-Effekt verliert ein bisschen.</p>
<p>Soviel also zu <em>Yoshi&#8217;s Island</em>. Und dann habe ich noch mein Lieblingsspiel <em>Day of the Tentacle</em> wieder durchgespielt, so wie ich es sowieso etwa einmal im Jahr mache. Aber über diesen Titel <a href="http://www.gbx.at/?p=1913" target="_self">habe ich mich an dieser Stelle ja bereits ausgelassen</a>.</p>
<p>[ad]</p>
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		<title>Deus Ex Revisited</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 19:26:07 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[deus ex]]></category>

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		<description><![CDATA[Die alte Regel bezüglich Deus Ex &#8211; &#8220;Everytime you mention it, someone reinstalls it&#8221; &#8211; hat sich wieder einmal als wahr herausgestellt. Vor einigen Tagen habe ich wieder einmal Ion Storms genreübergreifenden Cyberpunk-Verschwörungs-Klassiker installiert, der auf der Liste meiner Lieblingsspiele aller Zeiten (die tatsächlich existiert und die ich zuletzt immerhin bis auf 50 sorgfältig gewählte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die alte Regel bezüglich <em>Deus Ex</em> &#8211; &#8220;Everytime you mention it, someone reinstalls it&#8221; &#8211; hat sich wieder einmal als wahr herausgestellt. Vor einigen Tagen habe ich wieder einmal Ion Storms genreübergreifenden Cyberpunk-Verschwörungs-Klassiker installiert, der auf der Liste meiner Lieblingsspiele aller Zeiten (die tatsächlich existiert und die ich zuletzt immerhin bis auf 50 sorgfältig gewählte und gereihte Nennungen ausformulieren  konnte) auf Platz 3 steht.</p>
<p>Ich habe es auch tatsächlich wieder von Anfang bis Ende durchgespielt (was ich zuvor mindestens schon zwei oder drei Mal gemacht habe). Dank Steam weiß ich diesmal sogar, wie lange ich dazu gebraucht habe: etwas über 18 Stunden nämlich.  Was beeindruckend ist, nicht nur, weil das Spiel über so gut wie keine künstlich gestreckten bzw. monoton-inhaltsleeren Passagen verfügt, sondern auch weil ich größtenteils eigentlich ziemlich durchgehetzt bin. Gleich von Anfang an habe ich mir einen Raketenwerfer mitgeben lassen, der zwar irrsinnig viel Platz im Inventar wegnimmt, aber auch irrsinnig zeitsparend ist. Verschlossene Türen werden dank der verfügbaren Feuerkraft zum &#8211; wie man im Englischen so schön sagt &#8211; <em>non-issue</em>, und riesige Kampfroboter verlieren einiges von ihrem bedrohlichen Potenzial. Zum anderen habe ich viele mir bereits bekannte Nebenquests ausgelassen und Orte unerforscht gelassen.</p>
<p>Aber das ist eben die Brillianz von <em>Deus Ex</em> und der Grund für sein Wiederspielpotenzial: Man kann es auf diverse unterschiedliche Arten spielen. Mit Raketenwerfer und Sturm-Schrotflinte im Schlepptau und ausgerüstet mit Geschwindigkeits-, Panzerungs- und Regenerationsimplantaten geradewegs durchzurennen ist eine ebenso valide Option wie meine normalerweise bevorzugte Vorgehensweise: mit Taser, Betäubungspfeilen und schallgedämpftem Scharfschützengewehr durch die Levels zu schleichen und jeden Winkel nach Items und sonstigen Geheimnissen abzusuchen.</p>
<p>Was ich mir vom neuen Teil der Serie, <em>Deus Ex: Human Revolution,</em> erwarte? Ich glaube, man kann mit ziemlicher Sicherheit davon ausgehen, dass es besser als <em>Invisible War</em> wird, aber schwächer als das Original. Wenn wir Glück, verhält es sich zum ersten Teil wie <em>Mass Effect 2</em> zu <em>Baldur&#8217;s Gate 2</em>: beides brilliante Spiele, aber beide auf ihre eigene Art.</p>
<p>[ad]</p>
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		<title>YouTube-Highlights für Retrofreunde</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 18:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>retro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie spät ist es? Zeit für YouTube-Empfehlungen!
http://www.youtube.com/watch?v=NIJ5zrG8G44
Für alle Splatterhouse-Fans: Derek Alexander, besser bekannt als der Happy Video Game Nerd, unterzieht das Arcade-Original und die TurboGrafx 16-Version einem detaillierten Vergleich.
http://www.youtube.com/watch?v=u9wp6cz0A1o
Dieses kurze Video hat in letzter Zeit die Runde auf Gaming-Seiten gemacht und für Erheiterung gesorgt: Wie würde das gute alte Super Mario Bros. mit supertollen, modernen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie spät ist es? Zeit für YouTube-Empfehlungen!</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NIJ5zrG8G44" target="_self">http://www.youtube.com/watch?v=NIJ5zrG8G44</a></p>
<p>Für alle <em>Splatterhouse</em>-Fans: Derek Alexander, besser bekannt als der Happy Video Game Nerd, unterzieht das Arcade-Original und die TurboGrafx 16-Version einem detaillierten Vergleich.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=u9wp6cz0A1o" target="_self">http://www.youtube.com/watch?v=u9wp6cz0A1o</a></p>
<p>Dieses kurze Video hat in letzter Zeit die Runde auf Gaming-Seiten gemacht und für Erheiterung gesorgt: Wie würde das gute alte <em>Super Mario Bros.</em> mit supertollen, modernen State-of-the-Art-AAA-NEXT-GEN-Soundeffekten klingen?</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gNQk225hZMM" target="_self">http://www.youtube.com/watch?v=gNQk225hZMM</a></p>
<p>MAMECADE ist ein recht empfehlenswerter YouTube-Kanal, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, geößtenteils weniger bekannte Arcade-Spiele vorzustellen. In der jüngsten Episode wird ein Blick auf eines der in meinen Augen schönsten Werke des Kultentwicklers Cave geworfen: das Steampunk-Shoot-em-Up <em>Progear</em>.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zYcf2yUgblc" target="_self">http://www.youtube.com/watch?v=zYcf2yUgblc</a></p>
<p>Habe ich das eigentlich schon einmal verlinkt? So oder so: Jeder sollte sich dieses Video des Spielejournalisten und -historikers Frank Cifaldi angesehen haben, nicht nur weil man irrsinnig viel lernt über eines der unterschätztesten Spiele überhaupt (<em>Gimmick!</em> von Sunsoft), sondern auch weil es ein Beispiel dafür ist, wie man YouTube nutzen kann, um wirklich informativen und einsichtsvollen Qualitätskontent zum Thema Videospiele abzuliefern. 95% aller &#8220;Let&#8217;s Player&#8221; und &#8220;Reviewer&#8221; sollten ob dieses Videos vor Scham im Boden versinken.</p>
<p>[ad]</p>
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